Bola de Cristal - UPA Finals
viernes, 30 de octubre de 2009
Tumaco es una realidad
jueves, 29 de octubre de 2009
Tumaco es una realidad, una responsabilidad!
Standings Salvaje Sie7e
El rol de Un Capitán
miércoles, 28 de octubre de 2009
No hay ningún capitán perfecto, siempre habrá detractores, incrédulos y escépticos. Un capita no nace, se hace a través de las experiencias que le da la vida, estas experiencias pueden ser relacionadas con ultímate o no. Pero sin lugar a dudas, un capitán es la clave, en el momento actual del Ultimate en Colombia para el desarrollo de un equipo.
El proceso mediante el cual un equipo encuentra su capitán está ampliamente estudiado, no porque lo hayan hecho para los casos específicos del desarrollo del deporte sino por qué sucede el mismo proceso que sucede en cualquier colectivo humano. Ahora bien, las características de un líder no son las mismas en cada contexto, un capital ideal para Bogotá puede fracasar en Medellín o en Cali si no sabe adaptarse a las condiciones del medio pero sobre todo a la idiosincrasia propia de su grupo. Esto es en gran medida una de las claves del primer paso en la búsqueda de un capitán, la capacidad que tendrá esa persona para representar al grupo que lo elige.
Para iniciar un capitán en ultímate no necesariamente es el mejor jugador, y aun que esta es una condición aceptada ampliamente en Colombia, no siempre es la mejor elección. No es para nada una coincidencia que en otros deportes entre mayor el grado de evolución del mismo, mayor es la separación entre la dirección técnica y táctica y los jugadores. Partiendo de este supuesto se debe entender que la mejor manera de liderar un grupo deportivo de este nivel es a través de lo que se llama “liderazgo por ejemplo”. Esto consiste en la capacidad que tiene el líder de aplicar lo que predica.
Una segunda característica es la capacidad de infundir respeto y ganárselo en sus iguales, un capitán no es superior a sus jugadores bajo ninguna circunstancia, tiene un mayor grado de autoridad pero no es mejor ser humano ni necesariamente más inteligente. Como se gana su respeto un capitán? Es difícil decirlo, este es uno de los puntos donde es mas marcada la diferencia cultural entre las regiones, sin embargo hay elementos clave que están universalmente aceptados. Uno, la capacidad de representar a su equipo frente a otros y que tan representados se sienta el grupo. Dos, la capacidad de acertar en decisiones relacionadas estrictamente con el deporte, por ejemplo, Capitán envía una zona especifica que tumba el disco inmediatamente, equipo siente enorme confianza por las decisiones del grupo. Tres y tal vez las mas importante, su capacidad de mantener la disciplina y la jerarquía bien establecida dentro del grupo, o como diría el colombiano de a pie “de no dejársela montar de nadie” y el Cuarto es su gestión administrativa, es decir, la capacidad de llevar a su equipo a torneos, de conseguir invitaciones, de traer invitados, hacer clínicas, conseguir canchas, uniformes, etc.
Ahora que está establecido las características de un capitán se deben establecer 3 condiciones que ningún capitán puede tener so pena de perder el control de su grupo o aun peor, llevar a su grupo al fracaso.
UNO, NO MIENTA, si no sabe, no se sabe y hay que ir a averiguarlo, después de todo es claro que un capitán debe estar actualizándose todos los días en Ultimate, pero también es claro que una instrucción mal dada, sobre todo en jugadores nuevos puede generar un mal juego por un periodo prolongado, así que, si no sabe, no invente. Consulte.
DOS, NO SE PONGA EN SITUACIONES DE CONTRADICCION, o como dirán por ahí, no se pise la cola. Si ud Dice blanco manténgase en blanco hasta donde sea posible sin perjudicar a su equipo
TRES, APRENDA A CORREGIR EL RUMBO, no hay nada mas jarto que un líder que no reconoce que se equivoco, ya dijimos, no hay capitán perfecto, si se equivoco, explique por que, donde y que hay que hacer para arreglarlo, enlace esto con el punto uno y dos, no mienta ni se contradiga y arranque de nuevo a trabajar.
Una situacion del Reglamento
lunes, 26 de octubre de 2009
- Hay un pase hacia adelante
- el corte viene hacia el disco,
- el pase se elevo al menos 3 metros por encima del posible receptor y no es flotado.
- Hay contacto entre el defensor y el atacante mientras saltaban ambos por el disco pero era claro que no lo iba a alcanzar a recibir.
- El contacto fue iniciado por el defensor
Mi punto, si bien el contacto amerita el call de foul, no habia ninguna manera de que lo fuera a agarrar, luego no interfirio en el curso normal de la jugada y no deberia ni llamarse, ni aceptarse y mucho menos devolverse.
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Segunda situacion pase largo (huck) a zona de gol, Saltan ambos jugador ofensivo y defensivo, el ofensivo lleva la ventaja en cuanto a que esta mas cerca del disco, sin embargo es incapaz de tomar el disco, se le escapa de la mano, y en ese momento hay contacto del defensor.
Falta o no?
Mi punto, no hay falta, ya habia fallado al atrapar el pase, si, hubiera logrado agarrarlo y por el contacto la soltara si daria a lugar el call.
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Tercera situacion:
- Pase hacia adelante, un corte viene hacia el disco
- el corte ve el pase alto pero posiblemente alcanzable
- El corte se frena
- El defensor viene a toda velocidad
- Toca con su pierna la del atacante
- El defensor cae al piso provocado por ese tropezon
- El cortador nunca puso saltar por el golpe que le dio el defensor
- El defensor canta falta y exige transferencia
Salvaje Sie7e - Recap
La idea en su esencia es adaptar los formatos savage seven de comunidades mas maduras donde 7 jugadores se enfrentan a un torneo sin substituciones, sin embargo sabiamos que en una comunidad tan joven solo 7 personas eran una salvajada y queriamos sin embargo mantener los partidos con una duracion que garantizara entretenimiento.
Asi que decidimos extender el formato a 10 jugadores y 40 minutos de juego, eso garantizaba un numero de equipos grande y un torneo muy exigente, tactica y fisicamente para todos, ademas lo hacia mas atractivos por que garantizaba que todos los inscritos jugarian muchos puntos. Situacion que en Ibague es particular por que hay una tendencia a tener equipos grandes y eso disminuye el tiempo en cancha y en consecuencia el proceso de crecimiento de varios jugadores.
Ademas se agrego una regla de promocion, entendiendo que habia jugadores que podrian querer tener mas jugadores por su estado fisico y en la necesidad de incrementar la poblacion de jugadores. Cada equipo podra incrementar su numero de jugadores a 14 siempre y cuando del jugador 11 al 14 sean nuevos.
Como resultado de esta idea contamos ayer con la participacion de 12 equipos masculinos, 5 femeninos y 6 mixtos. Se tuvo que rechazar 2 equipos mixtos adicionales por que manifestaron su intencion muy tarde. En Total mas de 160 personas se hicieron presentes ayer para jugar.
Desde ya hay varias cosas que contar, para empezar una cantidad increible de jugadores nuevos, Alianza, Albatros, Hobbits representantes de este movimiento. Tambien los magios que perdieron todos los partidos por no presentarse y con quienes esperamos contar en la proxima fecha.
Los favoritos se perfilaron tambien desde ya, Barrio Triste, Adictos al Disco, Cobra Kai, Ratinha y Furious Cuy son el estrato alto de este torneo, todos equipos con profundidad de nomina y talento, manejadores habiles y cortadores poderosos. Si tuviera que poner plata hoy por alguno de esos equipos, lo haria por Barrio Triste. Son tecnicos, estan acostumbrados a jugar muchos puntos son atleticos y son muy buenos jugando profundo y tambien en lo corto. Son sin embargo 6 domingo, 3 o 4 meses de competencia y puede pasar mucho de aca a ese momento. La sorpresa de la jornada fue Adictos venciendo a Cobra Kai convincemente y por diferencia comoda.
En el medio de la tabla la pelea sera entre Albatros, Alianza, Hellfish, Pantera Onca y Hasselhoff (mi equipo, 0-2 ayer) por 3 cupos para completar los cuartos. No veo a ninguno de estos sacando a los de arriba, pero de estos alguien se quedara en el camino para completar los 8.
En femenino es claro que las favoritas son las Adictas al Disco, ellas son en esencia las Warriors, reforzadas con 2 elementos importantisimos. De ellas no tengo nada que decir diferente a lo bien que jugaron ayer y lo superior que fueron a sus rivales en el partido que les vi. Se nota de verdad que trabajan mucho y muy bien. Lo mismo se puede decir de los representantes de Hakuna en el torneo, la evolucion ha sido evidente y habla muy bien de los procesos que llevan.
En mixto yo creeria que la competencia es mas pareja y es dificil identificar favoritos, pero puedo decir que es de lejos, la categoria mas divertida de jugar.
Un reconocimiento que se le debe hacer a los nuevos equipos, son increibles en su nivel para el tiempo que llevan jugando y si bien no manejan ningun principio tactico y aun hay tecnica deficiente en muchos aspectos, juegan con el corazon, dejan todo adentro de esas lineas y son una cantidad increible.
Lo Malo
La hidratacion no fue tan buena, hubo muchos jugadores que no se dieron cuenta de los botellones de agua por que estaban acostumbrados a otro tipo de hidratacion, otros simplemente no tenian termos.
La cambiada de canchas nos complico la llevada y traida de agua por que si bajabamos el botellon para 15 min de un partido nos tocaba tener personas que los subieran inmediatamente para que los futboleros no se los llevaran.
Ademas de que nosotros pedimos el agua el jueves y luego aparecieron mas equipos, asi que habia menos agua de la que debia haber.
El sonido no fue tan bueno, la extension y varias cositas nos fallaron.
Las frutas funcionaron pero deben acomodarse mejor.
Conclusion en las correciones que se deben hacer:
- Incrementar la cantidad de agua y tenerla almacenada de una vez al lado de cada cancha
- Tener una sola cancha
- Mejorar la capacidad del sonido de moverse con la compra de extensiones mas largas y revisar su poder de salida.
- Tener las frutas en la misma disposicion de mesa libre, pero en un almacenamiento donde no le de el sol de manera directa. Aumentar las mandarinas y mantener el banano igual.
- Balancear la programacion para que los equipos jueguen un numero mas homogeneo de partidos cada dia.
AJUC - Medellin - Espiritu
Las sedes
Siempre el cambio genera trastorno, las personas y organizaciones que mejor se adapten son aquellas que estan dirigidas para triunfar. En este caso uno de los mayores cambios que se dio fue el juego de las categorias en escenarios diferentes. Nadie puede negar que hace falta ver ultimate de Niñas, como dicen por ahi "por todo y por todo". En algunos casos fue inoportuno el aviso para los equipos que debian cambiar de escenario, hablo del caso especifico Legionarios, Chancle y creo que Dracos, que arrancaron el segundo dia del torneo en Marte y tuvieron que ir a mitad del dia a Belen. Las situaciones que generaron eso son perfectamente explicables, pero la AJUC vende un servicio, y estas condiciones hicieron mas dificil la prestacion del mismo, asi que sin lugar a dudas, al menos desde mi perspectiva esperamos que esto no vuelva a suceder.
Sin embargo hay que ser justos y se hizo un excelente trabajo con el transporte que se tenia preparado el primer dia para el desplazamiento Belen - UdeA - Belen.
En cuanto al estado de las canchas, no se puede decir nada menos que impecable, Belen sintetica fue ligeramente mas estrecha, pero nada que en mi opinion fuera para alterar significativamente un juego.
La organizacion
Me parecio que los planilleros y en general las 2 personas que dirigieron la parte operativa del torneo, Juango y Pipe Alvarez hicieron un trabajo espectacular. A parte de lo que ya mencione sobre el desplazamiento no tengo ninguna queja significativa.
Las Finanzas
Mucho ha dejado cachuleta que personas sin el mas minimo conocimiento en administracion o costos opinen sobre lo que no tienen conocimiento. Y mucho se ha especulado como es natural en nuestra cultura del "vivo y el bobo".
Lo que siempre se debe tener claro en estos temas es que, cuando no se conoce de un tema y se intenta opinar como si de hecho si se conociera suceden se hacen unos ridiculos muy grandes. Estoy convencido de que el precio que se establecio para el torneo es justo, una de las razones para interesarme por el proyecto AJUC fue precisamente este punto y ademas estoy cada vez mas seguro de la honestidad del proceso. Espero incluso poder pronto publicar un informe financiero, como sucede en cualquier otra asociacion acerca de los resultados de la inscripcion de jugadores en la AJUC y un informe detallado de este proyecto exclusivamente.
El "preguntas que normalmente hacen de las finanzas"
La AJUC Perdio plata? Estoy seguro que no
La AJUC gano plata? Si es claro que hay un excedente, que por razones que van mas alla de lo moral y pasan mas bien por lo financiero no pueden ir a parar a Bolsillos particulares.
La AJUC gano mucha plata? Eso tambien es falso, multiplique, sume y divida y estoy seguro que encontrara un aproximado de cuantos fue el excedente. No lo digo yo, por que no si estoy autorizado por mi opinion a divulgarlo, ademas de que prefiero de lejos hacerlo en un informe publico y oficial.
Cuando tendremos esta informacion? Cuando nosotros terminemos de procesarla, aun nos faltan detalles para saber cual fue el costo total de toda la operacion
El Inder dio plata para esto? No, no dio plata para la AJUC ni para el Nacional
Quiero saber cuanto valio _______? Esta en todo su derecho de saberlo, en el informe encontrara esa informacion.
Lo Deportivo
Dias antes del torneo hablando con Euforicos y jugadores de Kie les habia pronosticado mi final, precisamente Kie vs Euforia, incluso recuerdo que hubo consenso en cuanto a que Euforia no venia tan bien, habia componentes importantes que no lograron viajar y que veian a un Oso mas fuerte. En esencia mis 4 semis antes del torneo eran Urutau, Oso, Euforia y Kie.
En grupo 1 Oso paso de primero y Natural de Bucaramanga fue el colero, como era de esperarse, la batalla entre Suricatos y Matanga fue la primera del torneo para ambos y termino a favor de los de Bogota.
En grupo 2, Kie paso derecho con mucha diferencia sobre sus rivales, Mamoots fue el segundo luego de pasar por encima de Raza con autoridad en el primer partido de ambos.
En grupo 3, Euforia fue segundo por debajo de Aire, Legionarios fue el 3ro y los Dracos de Flyover 4tos. Aqui, Legionarios vencio a Euforia pero perdio con Aire, Aire perdio con Euforia pero vencio a la Legion y terminaron todos jugando con la diferencia de goles. El numero de jugadores de los guerros legionarios fue en mi opinion lo que al final terminaria sacandolos del grupo, no es igual cerrar un partido con tan pocos jugadores. Mientras tando, Flyover anotando un 4to gol a Euforia en su duelo los condeno al segundo lugar y a un enfrentamiento en cuartos contra su Nemesis, Comunidad el Oso.
En grupo 4, Urutau paso de segundo, Absolut de primero, Arena fue 3ro y Chancle 4tos.
Los 4tos fueron
Oso vs Euforia
Aire vs Matanga
Kie vs Urutau
Absolut vs Mamoots
Semis:
Euforia vs Absolut
Kie vs Aire
Al final Euforia gano por que es un equipo fiel a su nombre, nunca baja los brazos, siempre quiere vencer, siempre quiere pasar por encima de todos, hay una jugada que ilustra bien la energia superior que tuvieron los de Bogota. El pull sale dificil rueda hacia una de las esquinas del endzone, creo que fue o un poach muy agresivo de los marcadores o una zona, Moore no encuentra una manera facil de salir y va con una curva al lado opuesto de la cancha con Ceballos, aparece Choco de un momento a otro por detras en un layout que saca de control al handler. Si mi memoria no me traiciona ni siquiera toco el disco, pero hubo drop y transferencia en zona de gol contraria.
Destacadas las actuaciones de Bravo, Choco, Sebastian entre otros, pero creo que realmente hubo un esfuerzo y una produccion pareja y constante de todos los euforicos.
El Espiritu
Aire vs Matanga, Euforia vs Oso, Arena Roja vs Flyover fueron los partidos que segun los reportes marcaron el estandar para el espiritu del torneo.
Presencié 2 de los 3, los 2 primeros y la verdad el espectaculo fue vergonzoso, me parecío que mas alla de la calidad de los calls, es la calidad de la discusion la que esta convirtiendo en una mierda a la comunidad, no se saben hacer las apreciaciones ni se discute con altura. Se toman todas las cosas personales y no hay nadie en el equipo que hace un mal call que se sienta con la autoridad y el deber de sobreponerse a los demas para anular un call.
En Aire vs Matanga estuve en linea de juego y logre ver que varios de los compañeros de los jugadores de Aire no estaban de acuerdo con el llamado que su compañero estaba haciendo, pero nadie fue capaz de decirselo y es triste, por que quiere decir que en un juego donde la honestidad es un activo, la cultura colombiana lo ha convertido en una verguenza. La verdad es que se necesita mas coraje para aceptar que mi jugada no fue buena y cometí un error que le va a costar a mi equipos el partido que para hacer un call mentiroso.
Creo que una de las cosas que mas me ayuda a mantenerme calmado en las discusiones de calls es tener claro que cuando lo hacen no lo hacen por que me odien o por que quieren que yo fracase o por que quieren robarme, sino simplemente por que en ese momento ellos creen que es lo correcto, puede que lo crean asi por que no conocen las reglas o por que las interpretan mal. Pero empezar pensando que lo hacen asi por que quieren robarme seria un acto de egocentrismo.
En esencia, un buen torneo, buena experiencia, buen formato, el proximo año seguramente el numero de participantes en los regionales aumentara y habra una serie nacional 2010 mucho mas importante.



