2 vs 3

martes, 17 de febrero de 2009

Como ya dije en otro post anterior, una de las primeras metas que debe tener un equipo es definir su identidad, debe concluir, para esto; en 2 temas, el primero es como llevar el disco al gol, el segundo, como mantener posesion del disco si no se puede llevar a gol. Estas 2 simples preguntas van a definir como se ve su equipo y sobre todo, la respuesta dira con que vive y con que muere su equipo.

No sobra resaltar que aun que si es una necesidad principal no debe apresurarse un proceso a definir cosas que no requiere, es decir, si su grupo apenas lanza, como va a meterse en laberintos tacticos.

Dejando eso claro, uno de los primeros temas que parece urgente tocar, a nivel local y sorprendemente tambien en algunos equipos nuevos de otras ciudades es el sistema de handlers, o movimiento de manejadores o la manera en que se van a mover los encargados de que el disco no se caiga cuando no se puede avanzar. En Fenix usamos un modulo de 3 manejadores, es mi preferido personal y me siento mas seguro cuidando el disco de esta manera, sin embargo, para manejo de zonas y en jugadas especificas o momentos especificos de partido estoy buscando que mi equipo se arme de la capacidad de jugar con 2 manejadores, la razon detras de esto es buscar un arma mas para anotar.

Ahora bien, cual modulo le sirve mas a su equipo? Depende de lo que tenga a su disposicion. Tiene su equipo al menos 3 handlers? Que tan buenos son sus handlers en relacion al nivel de competencia que enfrentan? Que tan disciplinados tacticamente son sus handlers?

Algunos equipos mas avanzados mantienen estructuras con 3 handlers asi uno de ellos sea un falso handler, pero la experiencia me ha enseñado que cuando eso se prueba con jugadores menos experimentados, el falso handler termina dañando las secuencias de cortes.

Resumiendo, si sus handlers son pocos pero son significativamente mejores que la competencia que enfrentan no hay problema en alinear solo 2. En cambio, si la habilidad de sus handlers es mas limitada, ponga 3, no es necesario tampoco que todos puedan enviar un huck de 30 o 40 metros, ueste puede alinear 2 jugadores que se destaquen por su seguridad y uno solo que este designado para los lanzamientos arriesgados.

Siguiente punto, pongo los 2 o 3 handlers segun las necesidades de mi equipo. Que hago? Bien:

2 handlers: Recepcion del pull juego rapido de avanze sin riesgo, busca el pase a sus cortadores desde el stack, hasta que el stall count este en 5. A continuacion activa a su handler al girarse a mirar, declarando con su lenguaje corporal que ya no esta buscando avanzar, simplemente resetear el conteo. La mejor opcion del handler en mi opinion es un corte fuerte en diagonal desde la posicion en la que se encuentra (alineado con el lanzador) hacia la misma banda donde se encuentre el lanzador. Este lo encuentra con un pase corto con curva por la linea. Esto funciona si el handler que busca el pase es mas rapido que su defensa. En el caso de que no lo sea, el corte que debe intentar es un Berkley, es decir, corta hacia el lanzador, da 3 pasos fuertes hacia atras y luego gira y corta muy fuerte en diagonal, por la banda.

La formacion de 3 handlers tiene 2 movimientos, cuando el disco se encuentra en una banda y cuando el disco se encuentra en el centro. Cuando el disco se encuentra en una banda, la secuencia es muy similar a la de 2 handlers, excepto que tiene 2 opciones y que el corte no es opcionalmente un Berkley, sino, necesariamente un Berkley. El lanzador busca avanzar hasta que el stall count este en 5, gira y activa a sus handlers, el primero va a efectuar un Berkley pero tiene la libertad de hacerlo hacia atras o hacia adelante, el que prefiera el, su decision es la que le va a decir al handler que viene detras de el hacia donde va a ser el segundo corte, siendo; obviamente el contrario al que eligio el primer handler. Si el disco se encuentra en la mitad del campo, o en alguna posicion cercana donde ese tipo de berkleys se haria dificil por la posibilidad de encontrar un poach o una marca enfrente, lo que se hace es que el lanzador espera al stall en 5, y activa a uno de sus handlers, que va a efectuar un corte a traves del terreno de juego bien sea por delante o por atras del lanzador, el segundo handler obviamente elegira ir por el lado opuesto del primero y el lanzador encontrara a alguno de los 2.

Esas son, algunas formas de resetear el conteo o reubicar el disco en una posicion mas ventajosa.

Publicado por Fryjol en 6:53  

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